Меньше показывайте, больше рандомизируйте: дизайнер Cyberpunk 2077 о том, как не утомлять открытый мир
В первом посте моей серии о «спасении» дизайна открытого мира я жаловался, что многие из сегодняшних открытых миров напоминают контрольные списки шаблонных задач и вознаграждений, а их география — туманный плацдарм для детализируемых, циклических возможностей сбора контента, которые летят стремительно. лицо чувства свободы и удивления, которое они должны вдохновлять. Мои собеседники, ветераны Elder Scrolls Мэтт Фирор и Нейт Пуркипайл, утверждали, что это отражает затраты и масштабы современных проектов в открытом мире, что ограничивает экспериментальный дизайн как на практическом уровне, так и с точки зрения общего направления.