
Гленн Израиль, арт-директор с 17-летним опытом работы над играми Halo, утверждает, что Microsoft и Halo Studios скрывали повсеместные преследования и наказывали тех, кто высказывался. Он говорит, что компания притворялась, что расследует его жалобы, а затем уволила его. Теперь другие бывшие сотрудники делятся схожим опытом.
"Рынок красный? Это просто сезон скидок для умных инвесторов." - так говорят, чтобы не плакать. У нас — аналитика, которая помогает плакать реже.
Найти недооцененные активыАрт-директор Израиль недавно поделился деталями на LinkedIn о своём опыте работы над Halo Infinite. Он утверждает, что Microsoft скрывала неэтичное и, возможно, незаконное поведение руководителей в команде разработчиков Halo. По словам Израиля, эти действия – которые включали исключение людей из возможностей, мошенническую деятельность и продолжающиеся преследования – происходили между январем 2024 и июнем 2025 года.
Game Developer сообщил в отдел кадров Microsoft в июне 2025 года о своих опасениях, но почувствовал, что компания не восприняла их всерьез, описывая их ответ как поверхностное расследование. Затем он утверждает, что в июле 2025 года старшие руководители студии подвергли его четырехдневному харассменту, призванному предоставить причину для его последующего увольнения.
Halo Studios демонстрирует тревожную закономерность некомпетентного управления и плохого обращения со своими сотрудниками.
В августе 2025 года из разрабатываемой игры под названием Halo: Campaign Evolved был уволен израильский художник из-за серьезного некомпетентного управления, как он объяснил. Его должность впоследствии была упразднена. Он покинул Halo Studios в октябре 2025 года, согласившись на выходное пособие только после того, как пришел к выводу, что расследования его опасений ни к чему не приведут.
После публикаций Израиля в LinkedIn другие бывшие сотрудники выступили с похожими историями. Один бывший продюсер вспомнил, как слышал, как руководители студии выражали желание «уволить всех художников». Другой человек заявил, что был вынужден покинуть свою работу после того, как подвергся «травле» за то, что просто был честен в отношении ситуации.
Несмотря на недавнюю критику, Microsoft также привлекает внимание своим новым инструментом искусственного интеллекта, предназначенным для помощи врачам и другим медицинским работникам. Между тем, бывший деловой партнер прямо заявил: «Halo способствовала культуре домогательств и возмездия – я сам столкнулся с этим и видел, как это происходило с другими.»
Гленн Израиль, бывший арт-директор Halo Infinite, который работал в Halo Studios в течение 17 лет, публично заявил, что лидеры Halo Studios и Microsoft совершали серьезные проступки на работе. Он утверждает, что видел или испытывал такие вещи, как несправедливый черный список, нечестные практики и систему, в которой фаворитизм и близкие отношения ставились выше заслуг.
— Pirat_Nation (@Pirat_Nation) April 5, 2026
Израиль заявил, что наблюдал сопоставимые ситуации в отделении студийного искусства, что побудило его начать собирать доказательства. Он также подтвердил, что не сомневается в правдивости обвинений своих бывших коллег.
Halo Studios, ранее известная как 343 Industries, уже подвергалась критике за свое руководство. После сокращений в Microsoft в 2023 году, затронувших 10 000 сотрудников, разработчики, ранее работавшие над Halo Infinite, указали на руководителей студии как на виновных в разочаровывающих продажах игры.
Ещё в октябре я выразил обеспокоенность по поводу руководства в Halo Studios. Вчера Гленн Исраэль, бывший арт-директор студии, объяснил, почему он ушёл в прошлом году. Он сказал, что испытал и стал свидетелем несправедливых практик, таких как внесение в чёрные списки, мошенничество, явный фаворитизм и многочисленные случаи преследований.
— Rebs Gaming (@Mr_Rebs_) April 4, 2026
Патрик Врен, бывший дизайнер многопользовательских игр, недавно заявил, что увольнения в 343 Industries и текущее состояние Halo Infinite связаны с плохим руководством во время разработки игры. Он считает, что это руководство создало стрессовую обстановку для разработчиков, которые были преданы идее сделать Halo лучшей игрой из возможных.
Израиль начал работать в Bungie, студии, создавшей оригинальную игру Halo, в 2008 году в качестве концепт-художника. Когда Bungie стала независимой в 2012 году, он продолжил работать с Microsoft, оставаясь преданным франшизе Halo почти двадцать лет, прежде чем уйти. Тем временем, пока Microsoft сталкивается с различными проблемами, они также тихо выпускают обновление для Windows 11, о котором многие не знают.
На вопрос о ситуации представитель Xbox направил Game Developer к предыдущему заявлению. В заявлении объяснялось, что компания не обсуждает вопросы, касающиеся отдельных сотрудников, но подтвердила, что расследует все заявления, сделанные нынешними и бывшими сотрудниками.
Смотрите также
- Лучшие сборки персонажей в Project Zomboid (обновлено для сборки 42)
- 20 самых креативных планировок ферм Stardew Valley
- Превью 6-й серии 7-го сезона «Станции 19»: Вик покидает «Станцию 19»?
- Какой лучший моб в Моб Контрол?
- 30 классических фильмов Тернера, которые можно смотреть бесплатно на Fandango at Home (детали ограниченного тиража)
- Как победить Квинси, короля бандитов в V Rising
- Смерть Лиама Пейна: обвинены пятеро человек, включая его друга и персонал отеля
- Лучшие сборки Hero Tale — один для персонажей ближнего боя, один для персонажей дальнего боя.
- Романтика скоростного прохождения с нашим гайдом по гекс-подаркам и химии Warframe
- Elden Ring: как выполнить квестовую линию Шабрири
2026-04-07 17:00