Skip to content
TopGamerZ
TopGamerZ
Все текстуры Half-Life были созданы одним человеком, объясняет новый документальный фильм

Все текстуры Half-Life были созданы одним человеком, объясняет новый документальный фильм

Влад Бумага, 19.11.2023
Наш Телеграм

Завтра Half-Life исполняется 25 лет, и мы отпразднуем появление новых карт и обновлений. Valve также воссоединила первоначальных разработчиков игры для создания часового документального фильма, в котором ее оригинальные программисты и художники вспоминают о создании классической игры от первого лица в то время, когда многие из них никогда раньше не выпускали игру.

Главным из разоблачений является то, что все текстуры Half-Life были созданы одним человеком, Карен Лор.

Вот документальный фильм, снятый в сотрудничестве с «Секретной лентой Дэнни О’Двайера»:

Конечно, игры 90-х создавались гораздо меньшими командами, чем те, которые создают видеоигры сегодня, даже шутеры от первого лица. Тем не менее, у Valve было несколько программистов, несколько дизайнеров уровней и несколько художников по персонажам. Поэтому я предположил, что его текстуры также были созданы несколькими разными художниками. Не так.

Из документального фильма ясно видно, что у Valve не было четкого плана относительно того, какой должна быть Half-Life, включая то, где должны проходить ее уровни. Разные люди в команде сначала работали независимо, а позже начали заново, пытаясь превратить ее во что-то сплоченное. В результате Лаур как художник по текстурам оказал большое влияние на то, чем стала Черная Меза.

«Во-первых, у меня была куча текстур, а потом каждый раз, когда я создавал новые, тот, кто работал над новыми уровнями, говорил: «О, свежие текстуры, я буду использовать их!», — говорит Лор. «Кто-то, создающий другой уровень, начал бы использовать их [тоже], и я подумал: нет, это хаос, нам нужно ограничить это, поэтому я начал называть наборы текстур по уровню, для которого они были созданы. Я пытался заставить некоторая визуальная сплоченность, и это действительно сработало».

«Я вырос недалеко от Вашингтона, и там все эти большие, очень банальные офисные здания, и я пошел именно в этом направлении», — говорит Лор. «Это начало превращаться в объект. Поэтому я начал делать эти линолеумные плитки, подвесной потолок, стену из бетонных блоков и черно-белый кафельный пол».

«Это просто колоссальный объем работы», — говорит Марк Лэйдлоу, сценарист Half-Life, о сольных работах Лора.

Частично мое предположение о том, что текстуры были созданы группой, было обусловлено тем, насколько разнообразны текстуры Half-Life и насколько они важны. Когда я впервые играл в Half-Life в 14-летнем возрасте, Исследовательский Центр Черной Мезы показался мне настоящим местом, в отличие от других игр с реалистичным сеттингом той эпохи, таких как Sin и Kingpin: Life Of Crime, никогда не делал. Геометрия базовой архитектуры в основном состояла из низкополигональных блоков по технологической необходимости, но текстуры делали каждую область совершенно отдельной.

«Изначально я рисовал все текстуры вручную, и вы действительно можете увидеть сдвиг в некоторых из них, когда они переходят от нарисованных вручную к фотореференсам», — говорит Лаур. «Фотореференсы намного лучше. Итак, я объездил весь Сиэтл – остров Харбор, парк газовых заводов – собирал ржавые металлические вещи. ?”

Я также думаю, что текстуры заслуживают большой похвалы за сцену картографирования и моддинга, которая выросла вокруг Half-Life за годы после ее выпуска. Используя текстуры Quake или его продолжения, вы могли бы создать лишь нечто большее, чем Quake. Текстуры реального мира Half-Life были достаточно податливыми, чтобы вы могли применить их немного по-другому, возможно, добавить несколько своих собственных, и внезапно получить сеттинг, полностью отдельный от Black Mesa. Именно так вы переходите от одиночных уровней Half-Life к ранним картам Counter-Strike, таким как Assault, Siege и Prodigy, каждая из которых опиралась на текстуры Half-Life.

Текстуры — не единственная часть Half-Life, созданная одним человеком. Все звуки и музыка были созданы в одиночку Келли Бэйли, которая также работала над дизайном уровней. Звуковые эффекты Half-Life стали не менее культовыми, чем его текстуры, и многие из них дошли без изменений до сиквелов и других игр на движке Source. Однако я признаю, что моя любовь к его текстурам гораздо глубже. Будучи подростком, я много лет возился с редактором уровней Worldcraft и в результате близко познакомился с WAD-текстурами Half-Life. Через несколько десятилетий, когда меня найдут мертвым, старая фотография, которую я сжимаю в руке, будет не изображением потерянной подростковой любви, а распечаткой C3A1_W5D.

Все текстуры Half-Life были созданы одним человеком, объясняет новый документальный фильм

Помимо обсуждения своей работы в качестве художника по текстурам, Лаур также затрагивает еще одну тему ближе к концу документального фильма. «Я была семнадцатой сотрудницей. Была женщина, которая была своего рода офис-менеджером, и в конце концов к столу подошла Лиза Гатри. Я была единственной женщиной в команде», — говорит Лаур, прежде чем вздохнуть. «Это было не круто».

К сожалению, у Лора нет возможности рассказать подробнее, но документальный фильм стоит посмотреть. За прошедшие годы я собрал десятки, а возможно, сотни интервью о создании Half-Life, а также слушал комментарии разработчиков, читал Raising The Bar и так далее. Таким образом, я уже был знаком с большей частью истории, которую рассказывает документальный фильм, но все же было приятно видеть, как его разработчики вспоминают все эти годы спустя.

Смотрите также

  • Многообещающая паранормальная детективная ролевая игра The Thaumaturge от разработчиков Witcher Remake возвращается к выпуску в 2024 году
  • Дополнение «Назад в будущее» для PowerWash Simulator уже доступно
  • Spirittea, смесь Stardew Valley и Spirited Away, сегодня доступна в Steam и Game Pass.
  • Классические игры «Парка Юрского периода» выйдут на ПК на следующей неделе, вселяя надежду на возвращение самой амбициозной осечки серии.
  • Сегодня вышла первая оригинальная видеоигра Invincible с Атомной Евой в главной роли.
  • Пошаговая стратегическая игра Howl, также известная как Into The Breach в виде иллюминированной рукописи, уже вышла в свет
  • Многопользовательская игра на одном экране Bopl Battle is Towerfall со слизью, лучами роста и черными дырами
  • Похвала лабиринтному игровому дизайну
  • Во что мы все играем на этих выходных?

2023-11-19 02:50

Камень-Ножницы-Бумага

Навигация по записям

Previous post
©2023 TopGamerZ | WordPress Theme by SuperbThemes