Все текстуры Half-Life были созданы одним человеком, объясняет новый документальный фильм Влад Бумага, 19.11.2023 Наш Телеграм Завтра Half-Life исполняется 25 лет, и мы отпразднуем появление новых карт и обновлений. Valve также воссоединила первоначальных разработчиков игры для создания часового документального фильма, в котором ее оригинальные программисты и художники вспоминают о создании классической игры от первого лица в то время, когда многие из них никогда раньше не выпускали игру.Главным из разоблачений является то, что все текстуры Half-Life были созданы одним человеком, Карен Лор. Вот документальный фильм, снятый в сотрудничестве с «Секретной лентой Дэнни О’Двайера»:Конечно, игры 90-х создавались гораздо меньшими командами, чем те, которые создают видеоигры сегодня, даже шутеры от первого лица. Тем не менее, у Valve было несколько программистов, несколько дизайнеров уровней и несколько художников по персонажам. Поэтому я предположил, что его текстуры также были созданы несколькими разными художниками. Не так.Из документального фильма ясно видно, что у Valve не было четкого плана относительно того, какой должна быть Half-Life, включая то, где должны проходить ее уровни. Разные люди в команде сначала работали независимо, а позже начали заново, пытаясь превратить ее во что-то сплоченное. В результате Лаур как художник по текстурам оказал большое влияние на то, чем стала Черная Меза. «Во-первых, у меня была куча текстур, а потом каждый раз, когда я создавал новые, тот, кто работал над новыми уровнями, говорил: «О, свежие текстуры, я буду использовать их!», — говорит Лор. «Кто-то, создающий другой уровень, начал бы использовать их [тоже], и я подумал: нет, это хаос, нам нужно ограничить это, поэтому я начал называть наборы текстур по уровню, для которого они были созданы. Я пытался заставить некоторая визуальная сплоченность, и это действительно сработало».«Я вырос недалеко от Вашингтона, и там все эти большие, очень банальные офисные здания, и я пошел именно в этом направлении», — говорит Лор. «Это начало превращаться в объект. Поэтому я начал делать эти линолеумные плитки, подвесной потолок, стену из бетонных блоков и черно-белый кафельный пол». «Это просто колоссальный объем работы», — говорит Марк Лэйдлоу, сценарист Half-Life, о сольных работах Лора.Частично мое предположение о том, что текстуры были созданы группой, было обусловлено тем, насколько разнообразны текстуры Half-Life и насколько они важны. Когда я впервые играл в Half-Life в 14-летнем возрасте, Исследовательский Центр Черной Мезы показался мне настоящим местом, в отличие от других игр с реалистичным сеттингом той эпохи, таких как Sin и Kingpin: Life Of Crime, никогда не делал. Геометрия базовой архитектуры в основном состояла из низкополигональных блоков по технологической необходимости, но текстуры делали каждую область совершенно отдельной. «Изначально я рисовал все текстуры вручную, и вы действительно можете увидеть сдвиг в некоторых из них, когда они переходят от нарисованных вручную к фотореференсам», — говорит Лаур. «Фотореференсы намного лучше. Итак, я объездил весь Сиэтл – остров Харбор, парк газовых заводов – собирал ржавые металлические вещи. ?”Я также думаю, что текстуры заслуживают большой похвалы за сцену картографирования и моддинга, которая выросла вокруг Half-Life за годы после ее выпуска. Используя текстуры Quake или его продолжения, вы могли бы создать лишь нечто большее, чем Quake. Текстуры реального мира Half-Life были достаточно податливыми, чтобы вы могли применить их немного по-другому, возможно, добавить несколько своих собственных, и внезапно получить сеттинг, полностью отдельный от Black Mesa. Именно так вы переходите от одиночных уровней Half-Life к ранним картам Counter-Strike, таким как Assault, Siege и Prodigy, каждая из которых опиралась на текстуры Half-Life. Текстуры — не единственная часть Half-Life, созданная одним человеком. Все звуки и музыка были созданы в одиночку Келли Бэйли, которая также работала над дизайном уровней. Звуковые эффекты Half-Life стали не менее культовыми, чем его текстуры, и многие из них дошли без изменений до сиквелов и других игр на движке Source. Однако я признаю, что моя любовь к его текстурам гораздо глубже. Будучи подростком, я много лет возился с редактором уровней Worldcraft и в результате близко познакомился с WAD-текстурами Half-Life. Через несколько десятилетий, когда меня найдут мертвым, старая фотография, которую я сжимаю в руке, будет не изображением потерянной подростковой любви, а распечаткой C3A1_W5D.Помимо обсуждения своей работы в качестве художника по текстурам, Лаур также затрагивает еще одну тему ближе к концу документального фильма. «Я была семнадцатой сотрудницей. Была женщина, которая была своего рода офис-менеджером, и в конце концов к столу подошла Лиза Гатри. Я была единственной женщиной в команде», — говорит Лаур, прежде чем вздохнуть. «Это было не круто». К сожалению, у Лора нет возможности рассказать подробнее, но документальный фильм стоит посмотреть. За прошедшие годы я собрал десятки, а возможно, сотни интервью о создании Half-Life, а также слушал комментарии разработчиков, читал Raising The Bar и так далее. Таким образом, я уже был знаком с большей частью истории, которую рассказывает документальный фильм, но все же было приятно видеть, как его разработчики вспоминают все эти годы спустя.Смотрите также Многообещающая паранормальная детективная ролевая игра The Thaumaturge от разработчиков Witcher Remake возвращается к выпуску в 2024 году Дополнение «Назад в будущее» для PowerWash Simulator уже доступно Spirittea, смесь Stardew Valley и Spirited Away, сегодня доступна в Steam и Game Pass. Классические игры «Парка Юрского периода» выйдут на ПК на следующей неделе, вселяя надежду на возвращение самой амбициозной осечки серии. Сегодня вышла первая оригинальная видеоигра Invincible с Атомной Евой в главной роли. Пошаговая стратегическая игра Howl, также известная как Into The Breach в виде иллюминированной рукописи, уже вышла в свет Многопользовательская игра на одном экране Bopl Battle is Towerfall со слизью, лучами роста и черными дырами Похвала лабиринтному игровому дизайну Во что мы все играем на этих выходных? 2023-11-19 02:50 Камень-Ножницы-Бумага