Это не ‘сколько врагов я могу застрелить»: Да, в Gen Atlas у вас есть оружие, но Фумито Уэда не хочет, чтобы вы думали, что это шутер.

Окей, я только что посмотрел анонс Gen Atlas на Summer Game Fest, и его создал Фумито Уэда – тот самый человек, который сделал Ico, Shadow of the Colossus и The Last Guardian! Выглядит потрясающе. Вы играете за собирателя в огромной пустыне, заполненной останками гигантских роботов. Цель? Честно говоря, пока немного загадочна. Но вот в чем дело – у моего персонажа есть пулемет, и в трейлере было много экшена, так что это определенно не просто исследование. Похоже, мне предстоит серьезно сражаться, что немного отличается от работ Уэды, но очень круто!

📚

Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.

Изучить основы

Неудивительно, что оружие фигурировало в видеоиграх с самых ранних времен, таких как Spacewar!, но игры, созданные Фумито Уэдой, отличаются. Они обычно избегают акцента на насилии, а когда это и делают, как в Shadow of the Colossus, они заставляют игроков искренне сожалеть о том, что отнимают жизнь.

Но не бойтесь, читатель: Фумито Уэда говорит, что он не стал легко нажимать на курок в преклонном возрасте.

gen ATLAS Reveal Trailer | Summer Game Fest 2026 [English Version]

https://www.youtube.com/watch?v=0qiis8lUZDc

Уэда объяснил PC Gamer, что, хотя новая боевая механика может показаться неожиданной, она не будет центральной в игре. Вместо этого она разработана как один из нескольких способов, с помощью которых игроки могут преодолевать препятствия и продвигаться вперёд. Речь не идёт о наборе очков за победу над врагами; это инструмент для прогресса.

Трейлер показывает, как игрок использует оружие несколькими различными способами. Один раз они стреляют по врагам, управляя грузовиком по пустыне. Но в другой раз они стоят на вершине робота и стреляют ему в шею – что говорит о том, что оружие может также использоваться для решения головоломок.

Первоначальное использование оружия в игре ощущается как стандартная игровая механика. Однако, Уэда намекает на более глубокую цель. Он объясняет, что игроки естественным образом хотят испытывать трудности, и небольшое разочарование возникает, когда прогресс не дается легко. Он считает, что здоровая доля разочарования может быть положительной, особенно при освоении новой механики. Как только она освоена, это создает приятное чувство достижения. Уэда видит механику стрельбы как способ более эффективно преодолевать препятствия, предполагая, что это естественным образом интегрированная часть дизайна игры.

Во время интервью Уэда заметил, что, похоже, намекает на то, что в его играх существуют разные способы преодоления трудностей, и что механика оружия может быть быстрым решением. Уэда подтвердил это, а затем объяснил, ссылаясь на свою более раннюю игру, Ico. В Ico игроки могли побеждать врагов мечом и не были обязаны побеждать каждого из них. Уэда уточнил, что игра не заставляет игроков сражаться со всеми врагами, но предоставляет такую возможность, чтобы игроки чувствовали себя присутствующими и вовлеченными в мир. Речь идет о выборе и погружении, а не просто о зарабатывании очков.

В Shadow of the Colossus вам предстоит побеждать огромных существ, чтобы продвигаться по сюжету, но каждая победа ощущается как трагичная потеря, глубоко влияющая на мир игры.

Как большой поклонник игр Фумито Уэды, я действительно рад увидеть, что получится из Gen Atlas. Судя по тому, что я слышал, она будет больше в стиле Ico, где вы сами решаете, какую силу применять. И здорово, что игра, кажется, посвящена большему узнаванию мира и тому, как ваши выборы действительно имеют значение. Честно говоря, если бы эту игру делал другой разработчик, я бы, возможно, сомневался, но Уэда всегда заставляет задуматься о последствиях ваших действий и почему вы делаете то, что делаете, даже если вы считаете это оправданным. Именно это делает его игры такими особенными.

Смотрите также

2026-06-09 12:55