Сценарии для Suikoden I & II HD Remaster сильно отличаются от оригинальных RPG.

В интервью для IGN в 2022 году продюсер Ясуо Дайкай рассказал, что окна диалога оригинальных игр были довольно компактными из-за ограниченного пространства. Он объяснил, что хотя японский язык может выражать многое с помощью нескольких слов, английский и другие языки часто требуют больше места для того же значения. Поэтому для этой игры они увеличили размеры окон диалога, позволив им уточнить и лучше согласовать локализацию с оригинальным японским сценарием.








