
- Сколько слишком много платить за мобильную игру? Что ж, это зависит.
- Есть ценность против стоимости, как долго игра существует и множество других соображений.
- Но давайте попробуем ответить на один из ключевых вопросов нашего времени в сегодняшнем материале.
Мобильные игры популярны, потому что многие из них бесплатны или очень дешевы, особенно если учесть, что у большинства людей уже есть смартфон. А вот новый выпуск Monster Boy and the Cursed Kingdom по цене $24,99 — более дорогой вариант.
"Рынок красный? Это просто сезон скидок для умных инвесторов." - так говорят, чтобы не плакать. У нас — аналитика, которая помогает плакать реже.
Найти недооцененные активыОднако увидев это, я задумался. Почему у нас такая интуитивная реакция на премиум-игры на смартфонах? В какой момент вы платите слишком много за мобильную игру? Или мы на самом деле привыкли платить за них слишком мало?
Стоимость в сравнении со стоимостью
Now, I should preface this with one key point. How much someone feels a game is worth paying for can be at odds with how much it should cost, whether higher or lower. We see it on Steam all the time with indie developers having shockingly low margins, and not always feeling like they’re able to justify a price increase to fans used to seemingly permanent sales and rock-bottom discounts.
Цены растут практически на всех игровых платформах, и мобильные игры не являются исключением. Хотя игроки привыкли к небольшим и частым покупкам в играх, мысль о том, чтобы заплатить более 20 долларов только за запуск игры, по-прежнему многим кажется дорогой.
https://www.youtube.com/watch?v=_oqeAFs2wc8
На мой взгляд, такой ответ не совсем необоснован. Например, Monster Boy and the Cursed Kingdom продается за колоссальные 24,99 доллара, что примерно эквивалентно ее стоимости в Steam. Но в то время как геймеры Steam могут ждать распродажи, на мобильных устройствах это либо расплата, либо неудача.
Хотя я считаю, что мобильные игры — это законный вариант для всех типов геймеров, многие игры для мобильных устройств либо имеют технические ограничения, либо не так хороши, как их версии на других платформах. Эти проблемы часто связаны с меньшими экранами, снижением качества графики или неуклюжим управлением, но это не обязательно делает игры плохими.
Ужас выживания
But even that isn’t the highest price you’ll pay on mobile, with Resident Evil 4 on iOS up for an absolutely gag-inducing $59.99. Of course, this is a full-fledged mobile adaptation with all the bells and whistles. But it’s also only available on the already pricey top-flight iPhones, and comes with its own significant technical caveats in terms of both fidelity, playability and even just heat management.
https://www.youtube.com/watch?v=YZPhr79hlu4
Как я упоминал ранее, оригинальная Resident Evil для iOS больше походила на демонстрацию того, на что платформа может, чем на полностью реализованную игру. Хотя Resident Evil может работать на мобильных устройствах, ее действительно необходимо создавать с нуля с учетом этих устройств и их ограничений – именно это мы и видели в Resident Evil Survival Unit.
Resident Evil 4 Remake — отличная игра, но изначально она создавалась для больших экранов — консолей и ПК. Даже на мощном оборудовании адаптация к другим платформам требует компромиссов, из-за чего цена игры кажется особенно высокой.
Freeware для жизни
Now, it wasn’t always like this. Go back to the dawn of mobile gaming, and you’ll find the difference between ‘lite’ and ‘premium’ mobile games to be quite prominent. Hits such as Angry Birds and Jetpack Joyride all offered lite (essentially extended demo) versions of their games to entice players.
Это та модель, к которой нам следует вернуться? Возможно, и мы видели, как многие разработчики и издатели начали склоняться в этом направлении. Feral Interactive, например, сделала многие порты серии Hitman бесплатными, что позволяет игрокам ощутить действие игры еще до начала игры. Таким образом, вы сможете решить, стоит ли входная плата, ничего не теряя.
Вопрос разработчика
All of this arguing back and forth comes with one key caveat, however. We’re also talking about developer livelihoods and publisher costs here. Something which all too often falls by the wayside in discussions about pricing.
Судебная тяжба между Epic Games и Apple & Google действительно показал, сколько денег получают такие витрины, как их, в качестве доли от продаж. После того как разработчики покрывают свои расходы и платят издателям, реальная прибыль, которую они получают, зачастую очень мала.
Текущая модель ценообразования нереалистична для небольших независимых игровых студий или даже некоторых более крупных, работающих на мобильных платформах. Игроки часто тратят одинаковые суммы на такие вещи, как гача-игры, небольшие покупки в приложениях и сезонные абонементы, но единовременные первоначальные затраты кажутся намного дороже, потому что они не распределяются во времени.
«Никогда не платите больше 20 баксов за компьютерную игру»
Unfortunately, I think we’re just used to rock-bottom prices on mobile. And yet those small transactions can build up to the same as one of those eye-watering price tags over time. And those microtransactions could be blamed for why mobile still has a sticky reputation of solely being free-to-play junk.
В конце концов, если разработчики не могут зарабатывать на жизнь мобильными версиями с помощью премиум-релизов, зачем пытаться, если гача сделает для них ошеломляющие игры с (сравнительно) меньшими усилиями? И даже самые ААА-уровни наших релизов, такие как «Where Winds Meet», ощущают необходимость привлечь игроков с помощью бесплатной игры.
https://www.youtube.com/watch?v=i1tbTgmlm8Q
Но я не хочу звучать так, будто выкладывать деньги — ваш моральный долг. Monster Boy and the Cursed Kingdom, возможно, и является стильным платформером, созданным известным дизайнером, но ему уже почти десять лет. И многие игроки, готовые выложить за это более 20 долларов, уже это сделали. Так что для мобильных геймеров, которые не знают или не заботятся о том, кто такой Рюичи Нисидзава, это довольно серьезная просьба отказаться от таких денег.
Хотя в будущем игроки, возможно, захотят заплатить 50 долларов или больше за фантастическую мобильную игру, прямо сейчас за 20 долларов вы можете получить множество персонажей в популярных играх в стиле аниме. Это немедленное удовольствие часто стоит затрат для многих людей.
Смотрите также
- 20 самых креативных планировок ферм Stardew Valley
- Лучшие сборки Hero Tale — один для персонажей ближнего боя, один для персонажей дальнего боя.
- Лучшие сборки персонажей в Project Zomboid (обновлено для сборки 42)
- Рейтинг персонажей в Fate/War — Лучшие герои, которые помогут вам выжить в борьбе.
- Создатель Cyberpunk поддразнивает, что у него есть ‘способы’ вернуть Киану Ривза в Cyberpunk 2.
- Клон экшн-менеджмента The Alters отложен до 2025 года
- Смысл и история татуировки Гарретта в Off Campus объяснены: Что означает ‘Nullum Gratuitum Prandium’?
- СТАЛКЕР 2: Обмани обманщика: руководство квеста
- Лучшие сборки Legend of Mushroom для каждого класса
- Ким Кардашьян пошла на большой риск, чтобы привлечь внимание Канье Уэста
2026-06-09 19:54