
Джеймс Олен неожиданно покинул Archetype Entertainment в прошлом декабре, оставив свою должность главы студии и продюсера игры Exodus. Это стало сюрпризом, учитывая, что он был одним из основателей студии после выхода на пенсию из BioWare в 2018 году. В недавнем интервью Олен раскрыл причину своего ухода: выгорание – распространенная проблема в игровой индустрии.
Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.
Изучить основыЯ был совершенно истощён, и это сказывалось на моём здоровье и личной жизни, поэтому я знал, что мне нужен перерыв, — рассказал Ohlen изданию PC Gamer. — Как творческий человек, ты очень вовлечён в свою работу, но руководство студией означало постоянное принятие сложных решений и защиту своих идей. Я бы не повторил этот опыт; он был просто неустойчивым и нездоровым.
Итак, Archetype Entertainment начала свою работу ещё в 2019 году, и, честно говоря, мы ещё не выпустили ни одной игры. Когда мы только начинали, создавая ещё одну AAA-студию с множеством знакомых лиц, я на самом деле начал сомневаться в себе. Я задавался вопросом, правильно ли я поступил. Я даже подумал: ‘Может быть, я обманывал себя, думая, что это не будет невероятно стрессово!’ И да, так и было – это действительно было слишком тяжело.
Работа над игрой была невероятно сложной. Он описал управление разными личностями и группами под сильным давлением большого бюджета. Усугубляя трудности, получение вклада от автора Питера Гамильтона – консультанта проекта – потребовало жестких переговоров по контракту. Он признался: «Это чуть меня не убило», объяснив, что в переговорах участвовали три разные стороны, но только одна, казалось, была настроена на достижение соглашения, что приводило к ночным телефонным звонкам – иногда до 23:00.
В настоящее время Олен работает над тремя приключенческими книгами в жанре ролевых игр через свою компанию Arcanum Worlds, которую он основал вместе с Джесси Скай. Скай, ещё один бывший сотрудник BioWare и соучредитель Archetype Entertainment, сейчас является креативным директором игры Exodus. Это заставляет задуматься о том, не пытаются ли крупные AAA-игры иногда сделать слишком много. Определенно, об этом стоит подумать! В полном интервью также подробно описываются трудности, с которыми столкнулся Олен при разработке Star Wars: The Old Republic, и оно стоит того, чтобы на него взглянуть.
Смотрите также
- 20 самых креативных планировок ферм Stardew Valley
- Лучшие сборки персонажей в Project Zomboid (обновлено для сборки 42)
- Лучшие сборки Hero Tale — один для персонажей ближнего боя, один для персонажей дальнего боя.
- Смысл и история татуировки Гарретта в Off Campus объяснены: Что означает ‘Nullum Gratuitum Prandium’?
- Рейтинг персонажей в Fate/War — Лучшие герои, которые помогут вам выжить в борьбе.
- Создатель Cyberpunk поддразнивает, что у него есть ‘способы’ вернуть Киану Ривза в Cyberpunk 2.
- Клон экшн-менеджмента The Alters отложен до 2025 года
- Обновление производства 3-го сезона The Last Of Us, опубликованное Беллой Рамзи.
- Cookie Run Kingdom: Гайд по украшениям и печенькам Сахарного Лебедя.
- СТАЛКЕР 2: Обмани обманщика: руководство квеста
2026-05-15 00:55